Tendencias del Gaming

 

 

 

Mindshare Argentina, agencia de medios del Grupo WPP, realizó una investigación con el objetivo de conocer el nivel de interés  generado por los videojuegos en Argentina y en comparación con el resto de la región y el mundo. La investigación se basó en los datos de la última ola de Mindreader, encuesta on line llevada a cabo por Mindshare que estudia los comportamientos y estilos de vida de diversos targets en más de 42 países alrededor del mundo.Tendencias un japones ha creado unas gafas con ojos falsos para ocultar las emociones que transmiten las miradas 1

El 46% de los encuestados afirma jugar con videojuegos de forma semanal a través de cualquier plataforma, en la comparativa por regiones se destaca la penetración de Australia & Asia del Este y en segundo lugar aparece Latinoamérica, levemente por encima del promedio mundial, pero superando por casi 15 puntos porcentuales a Europa y Norteamérica.

 

En lo que respecta a las plataformas favoritas de juego, la PC aparece como la principal, seguida por consolas, móviles, juegos online y redes sociales, todas ellas en un nivel similar. Si bien esta situación se registra en un ámbito global, hay ciertas particularidades de acuerdo a la zona del planeta donde residen los jugadores. Es interesante ver que en la única plataforma de Gaming en la que Latinoamérica queda como líder es en las consolas

El 60% de los “gamers”  son hombres y con mayor afinidad en el segmento de 18 a 34 años, más destacada en el segmento que se extiende hasta los 24. A su vez, hay grandes diferencias si se analiza de acuerdo a la plataforma de juego. Mientras las consolas tienen un sesgo claramente masculino (70% de los jugadores son hombres), en el caso de los teléfonos móviles el nivel de uso de hombres y mujeres es similar. Algo parecido, aunque con menor escala, se observa en los juegos a través de las redes sociales.

Sin lugar a dudas, el Gaming se ha transformado en un medio interesante para realizar acciones con una marca.

Mindshare Argentina, agencia de medios del Grupo WPP, realizó una investigación con el objetivo de conocer el nivel de interés  generado por los videojuegos en Argentina y en comparación con el resto de la región y el mundo. La investigación se basó en los datos de la última ola de Mindreader, encuesta on line llevada a cabo por Mindshare que estudia los comportamientos y estilos de vida de diversos targets en más de 42 países alrededor del mundo.Tendencias un japones ha creado unas gafas con ojos falsos para ocultar las emociones que transmiten las miradas 2 Viajes y turismo

El 46% de los encuestados afirma jugar con videojuegos de forma semanal a través de cualquier plataforma, en la comparativa por regiones se destaca la penetración de Australia & Asia del Este y en segundo lugar aparece Latinoamérica, levemente por encima del promedio mundial, pero superando por casi 15 puntos porcentuales a Europa y Norteamérica.

En lo que respecta a las plataformas favoritas de juego, la PC aparece como la principal, seguida por consolas, móviles, juegos online y redes sociales, todas ellas en un nivel similar. Si bien esta situación se registra en un ámbito global, hay ciertas particularidades de acuerdo a la zona del planeta donde residen los jugadores. Es interesante ver que en la única plataforma de Gaming en la que Latinoamérica queda como líder es en las consolas

El 60% de los “gamers”  son hombres y con mayor afinidad en el segmento de 18 a 34 años, más destacada en el segmento que se extiende hasta los 24. A su vez, hay grandes diferencias si se analiza de acuerdo a la plataforma de juego. Mientras las consolas tienen un sesgo claramente masculino (70% de los jugadores son hombres), en el caso de los teléfonos móviles el nivel de uso de hombres y mujeres es similar. Algo parecido, aunque con menor escala, se observa en los juegos a través de las redes sociales.

Sin lugar a dudas, el Gaming se ha transformado en un medio interesante para realizar acciones con una marca.

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Mindshare Argentina, agencia de medios del Grupo WPP, realizó una investigación con el objetivo de conocer el nivel de interés  generado por los videojuego

meganicho

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2025-01-30

 

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