Dragon Ball: Sparking Zero puede ser el mejor Budokai Tenkaichi, pero falló en algunas características esenciales de la serie Siempre hay algo malo en lo bueno y algo bueno en lo malo; Dragon Ball: Sparking Zero no es una excepción a este yin y yang de los videojuegos.
Ha habido franquicias de anime buenas y grandes franquicias de anime.
Luego viene Dragon Ball.
Manga, películas, videojuegos y más: dondequiera que ingresó, el éxito lo siguió.
Un ejemplo reciente de esto es el último juego de Bandai Namco, Sparking Zero.
Después de experimentar la jugabilidad, al menos podemos decir una cosa: la serie Budokai Tenkaichi nunca fue mejor que esto antes.
Pero nada es perfecto, y hay defectos, incluso en las mejores cosas.
Este juego falló en algunas características en el camino también.
La tecnología de los videojuegos está en su punto máximo; tal vez haya más por venir; es lo mejor que ha habido hasta ahora.
Al sumergir una franquicia de anime en ello, tenemos un juego visualmente impresionante que es fiel a su material de origen.
Por eso el juego de Dragon Ball es el mejor tributo a Akira Toriyama.
No son solo los visuales que son un deleite para los ojos, sino que Unreal Engine 5 permitió a los desarrolladores manifestar cómo imaginaron que sería el juego.
Capturaron incluso el más mínimo detalle para darle esa vibra de anime, ya sea un ataque definitivo o un movimiento característico de un personaje.
El Modo Historia en el juego ilumina algunos de los arcos principales del anime original.
Pero luego hay escenarios de "qué pasaría si" que lo hacen interesante, ya que da la oportunidad de incluir personajes que merecen más.
Aún así, no es realmente innovador si lo observamos de cerca.
Verás, hay muchas rutas alternas en él, pero durante una gran parte del juego, los usuarios pueden lograrlo "derrotando a un oponente rápidamente".
Hubiera sido mejor si se les hubieran dado tareas únicas para lograr esa ruta alterna.
Incluso algo tan simple como terminar con Frieza con un ataque definitivo sería suficiente.
Eso realmente implicaría que se da cuenta del poder que Gohan ha alcanzado y se rinde.
Luego aparece Gohan Negro, y la historia continúa.
Incluir cosas tan simples como esta añade un tipo diferente de autenticidad e inmersión.
El hecho de que el universo de Dragon Ball sea tan vasto y el juego toque tan poco de él parece que ha sido infrautilizado.
Los desarrolladores deberían comenzar con más planetas y ubicaciones de él, ya que hay como una miríada de ellos.
Luego más personajes podrían seguir.
Después de todo, deberías hacer espacio para llenar a las personas en él.
La historia importa, pero el juego viene con otras características también que no podemos simplemente ignorar. Fotos Porno y actrices porno
El multijugador es una de ellas.
Antes de que se lanzara el juego de Spike Chunsoft, los usuarios pudieron competir en línea a través de Wii.
Aparte de eso, las Batallas Personalizadas son una nueva característica que vale la pena explorar cuando no estamos ocupados jugando en Clasificatoria.
Pueden crear sus propios "qué pasaría si" aquí.
Cualquier tipo de batalla que se esté desarrollando en esas mentes, Sparking Zero puede ayudar a manifestarlo.
Pero los juegos de Budokai Tenkaichi del pasado también tenían su encanto; estaba en los detalles que los usuarios suelen pasar por alto.
Toma, por ejemplo, la carga de Ki.
En los viejos juegos, usar un combo nos daba una ventaja en forma de una carga de Ki más rápida.
No lo vemos aquí.
Pulir las cosas visualmente no servirá de nada, a pesar de que los usuarios desean más realismo cuando juegan un videojuego hoy en día.
Había muchas cosas que hacer en aquellos días, especialmente en términos de historia.
Eso le daba un valor de rejugabilidad.
Aparte de las Batallas Personalizadas, Sparking Zero realmente no ofrece eso.
El juego fue desarrollado en cinco años, sin olvidar que llegó 17 años después del lanzamiento del tercer juego.
Los fanáticos, evidentemente, esperan aferrarse a ese durante años.
Si los desarrolladores pueden agregar algunos parches que resuenen con lo que los fanáticos quieren, revitalizaría ese valor de rejugabilidad sustancialmente.
No sé acerca de Budokai Tenkaichi, pero vendrán más juegos de Dragon Ball.
Bandai Namco querría que los desarrolladores se inspiraran en él para hacer mejores juegos que los fanáticos puedan disfrutar en el futuro.
¿Has jugado Sparking Zero ya? ¿Cómo fue tu experiencia? Nos gustaría saberlo en la sección de comentarios a continuación.
Anurag Batham es un corresponsal de videojuegos en FandomWire.
Con más de dos años de experiencia escribiendo para diferentes industrias, sus trabajos anteriores muestran su pasión por el metaverso y su conciencia del medio ambiente.
Siempre está jugando con ideas para convertirlas en historias cautivadoras.
Un entusiasta de los videojuegos que puede probarlo cuando tienes una ronda de Call of Duty (COD) con él.
Y puede que necesites más que un café con él si vas a hablar sobre Marvel.
Se puede encontrar un lector en él que siempre está dispuesto a perfeccionar lo que ya le gusta.
Dragon Ball: Sparking Zero puede ser el mejor Budokai Tenkaichi, pero falló en algunas características esenciales de la serie
Dragon Ball: Sparking Zero puede ser el mejor Budokai Tenkaichi, pero falló en algunas características esenciales de la serie Siempre hay algo malo en lo bue
meganicho
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2024-11-05
El contenido original se encuentra en https://fandomwire.com/dragon-ball-sparking-zero-may-be-the-best-budokai-tenkaichi-but-it-fumbled-with-some-series-staple-features/
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